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【FunGame开发日志】2025.12.29


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米莉 2025年12月29日 59

FunGame 框架今日更新:

版本:v2.0.0-dev.1229

重大更新:支持回合内多次行动的决策点系统

这个系统的目标是支持角色能够在回合里多次行动,因为现在一回合只能一个操作。

在此之前,我们已经实现了回合内任意进行移动,且不会妨碍原先行动操作的系统。

现在,我们引入了决策点(Decision Points),通过决策点这种策略消耗值来控制角色在回合内的多次行动。

决策点设定如下:

① 决策点表示角色在回合内允许的操作数量。

② 一般地,决策点由游戏平衡常数设置,与角色的性能(能力值、属性)无关。

③ 决策点的机制暂定如下,我们会根据实际运行效果适时进行调整:

– 初始决策点上限为 2;
– 回合开始时,补充上限一半的决策点,向下取整至少为 1;
– 每轮到自己的行动回合,将决策点上限提升 1;
– 决策点上限最多提升到 10;
– 普通攻击消耗 1 决策点;
– 使用战技/魔法消耗 2 决策点;
– 使用物品消耗 1 决策点;
– 回合内使用爆发技消耗2决策点,回合外使用爆发技消耗 3 决策点。

④ 若无特殊说明,每个回合只能执行一次相同操作,按以下分类合并相同操作:普通攻击、战技、爆发技、魔法、物品。(放弃、移动等特殊行动除外,魔法看 ⑦)

⑤ 如果角色受到【完全行动不能】、【行动受限】控制,角色仅补充上限 1/4 决策点(向下取整,至少为 1)。

⑥ 多次行动,在回合结束时硬直时间计算公式:(最长的行动硬直时间 + 行动次数)*(1 – 行动系数)。单次行动或放弃行动按原先规则。

⑦ 回合内吟唱魔法将直接结束回合,因为角色不再处于常态;预释放爆发技状态不适用该规则,保持原样。吟唱魔法结束的回合按原规则吟唱时间计算公式进入行动顺序表。如果先有行动再吟唱魔法,其本回合的行动累计到结算吟唱的那个回合参与⑥公式的计算。

2025/12/31 更新:

1.明确每个角色的决策点是独立的,即使一名玩家拥有多个角色的控制权。

2.上限现在最高是7点(-3了,但是可以为角色定制这个上限)。

3.增加了“配额”的概念:

现在对规则④ 若无特殊说明,每个回合只能执行一次相同操作,按以下分类合并相同操作:普通攻击、战技、爆发技、魔法、物品。(放弃、移动等特殊行动除外,魔法看 ⑦)进行调整:
默认情况下,在回合内普通攻击、战技、爆发技、魔法、物品均只能一次,但可以为角色定制配额,看下面。

4.关于定制配额:

回合开始时,特效可以为角色的决策点添加临时决策点,例如,战技配额+1。
仅回合内有效,回合结束后清空临时决策点。

5.使用魔法进入吟唱态,直接结束回合,这个规则不做改动。



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