FunGame 框架今日更新:
版本:v2.0.0-dev.0908
1、重大更新:推出完整战棋系统
现在,启用战棋地图(GameMap)的GamingQueue,将强制性开放以下功能:
(1)AI自动决策增强。
我们添加了一个AIController,使得AI能够根据所处的地图位置,进行决策。
(2)使用移动来选择攻击目标、施法目标。
当前位置不能直接选择超过攻击距离和施法距离的目标,需要先进行移动,走位到合适的位置。
(3)角色的行动力属性(MOV)在该模式下生效,表示移动距离。
不启用战棋地图的GamingQueue,按原有方式,选择任意目标且没有移动功能,没有距离和范围的概念。
2、角色实体类优化
角色的攻击距离(ATR)将与武器类型挂钩,不同的武器具有不同的攻击距离。添加了ExATR属性,用于技能和物品扩展额外攻击距离。
角色的行动力/移动距离(MOV)将与角色的第一定位挂钩,不同的定位具有不同的移动距离。添加了ExMOV属性,用于技能和物品扩展额外移动距离。
3、技能和物品模组
为这些技能(战技和爆发技)和物品(物品的主动技能)添加了各自的施法距离,这增强了游戏的策略性。
对于魔法技能,我们通常设置:CastAnywhere = true。
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